گزارش كار آموزی رشته کامپیوتر با عنوان یادگیری Java Script و نرم افزار Flash

 

محل كار اموزی:شركت داتكو

 
آشنایی كلی با مكان كار آموزی و ارزیابی بخش های مرتبط 
شبکه نرم افزاری دات کو ، واقع در خیابان میرداماد ، در مکانی شیک و آرام به امور نرم افزاری در زمینه‌ی تبلیغات مشغول میباشد.در این شرکت یک اتاق کار مجزا برای طراحان و امور برنامه نویسی در نظر گرفته شده است و بخشهایی از قبیل بخش مدیریت  ، قسمت پشتیبانی ( تلفنی و حضوری ) ،سالن جلسات و ... نیز هر یک اتاقی مخصوص به خود را دارد.3 نفر گرافیست که در بخش طراحی فعالیت دارند ، با برنامه های گرافیکی نظیر Photoshop , Corel Draw , Firework , Flash MX ,   و ... آشنایی دارند و در طراحی از این برنامه ها بهره میگیرند. طراحی انواع کارت ویزیت ، سررسید ، بنرها و دیگر طرحهای موجود بر روی انواع هدایای تبلیغاتی بر عهده‌ی این گروه می باشد. البته دربخش دیزاین وب سایت ها نیز طراحی Header  و  Footer و عکسهای دیگر موجود در سایت ها بر عهده ی این 3 نفر است.
 
در این شرکت 2 نفر برنامه نویس وب مشغول به کار هستند. وظیفه ی برنامه نویسان ، ساخت صفحات پویا و ایستا (  Dynamic , Static)  وب است و برای این منظور از محیط های برنامه نویسی Microsoft Visual Studio ونیز برنامه ‌هایی نظیر Dream weaver و Front Page استفاده می کنند. و به این علت که گاهی برای طراحی برخی از وب سایت ها به پایگاه داده ( Database ) نیاز پیدا میکنند با برنامه هایی همچون Access ساخت شرکت Microsoft و نیز SQL Server محصول همین شرکت آشنایی کافی دارند. یکی از این دو شخص مسلط به زبان PHP و دیگری مسلط به زبان C#  میباشد.
 
 
 
کلمات کلیدی:

آموزش برنامه نویسی

یادگیری Java Script

یادگیری نرم افزار Flash

 
 
 
 
فهرست
       آشنایی كلی با مكان كار آموزی و بخش های مرتبط ....... 1           
       آزمون آموخته ها ............................................ 3
       یادگیری Script نویسی با JAVA .............. 3
       ارتباط جاوا را با زبان html ........................... 4
       پارامتر ............................................................. 7
       شرط ............................................................... 9
       خصوصیات ....................................................11  
       Methods (متد ) ........................................ 12     
       Event (رویداد) .......................................... 13
       عملیات برنامه نویسی ................................... 14
       متغیر در جاوا اسكریپت ................................ 15
       تابع ................................................................ 17
       آرایه ............................................................... 19
      حلقه ............................................................... 21
       فرم ................................................................ 25
       خطایابی (كد جاوا) ....................................... 28
       Style  ................................................... 31
       یاد گیری نرم افزار Flash MX .................. 33
       اسکریپت چیست ؟ ....................................... 33
       قالب دستوری اكشن اسكریپت ..................... 33
       كامنت نویسی ................................................ 36   
       آشنایی با سمبل ها در فلش ........................... 37  
       Action Script – Fscommand ........... 39
       سرور افزار Flash Communication Server MX 
       سرور افزار Macromedia Breeze ......... 41
       سرور افزار Macromedia Flex   ............ 42
       کامپوننت های اکشن اسکریپت ...................... 44    
       اکشن اسکریپت ، یک زبان شیئ گرا .............. 44
  اكشن اسكریپت : متغیر های رشته ای ، عددی و بولین و نال .... 46 
  اكشن اسكریپت : كنترل در زمان اجرا ............... 50 
   اكشن اسكریپت - متغیر ها در فلش .................51
    اكشن اسكریپت : استفاده از عملگرها برای دستكاری مقادیر عبارت ها ....55